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lunedì 21 settembre 2015

Splatoon Mania #2: Ponte Sgombro

Eccoci al secondo Splatoon Mania, oggi parlerò della nuova mappa "Ponte Sgombro". Lo scenario è diviso in due da un ponte di ferro che, nonostante sia un passaggio fondamentale per arrivare alla base avversaria, è un posto pericoloso, perché non è possibile scappare a causa della grata o ricaricare e, nei punti in cui è possibile farlo, gli avversari spuntano da ogni punto. Cosa fare, dunque? Secondo me, in questi casi sono utili i secchiostri, perché con essi potrete colpire facilmente gli avversari sotto alla grata, e le armi a carica ad altissima gittata che vanno da quella dello Splatter con mirino a quella del Tinter con mirino, così potrete restare nascosti e colpire e colorare dal primo terzo dello scenario a partire dalla base. Questo vale anche e soprattutto per le Partite Pro Bazookarp e Torre Mobile.

Spero di esservi stato utile con questa guida, ci vediamo la prossima volta!

domenica 13 settembre 2015

Splatoon Mania #1: Triplete



Eccoci alla prima puntata di Splatoon Mania, oggi si parla della nuova arma Triplete. Rispetto al suo fratellino più compatto ha una potenza quasi doppia e una gittata leggermente superiore, ma è molto più difficile da usare: infatti, a causa della  cadenza minore, bisognerà avere un tempismo più che perfetto per vincere. Inoltre, se non si spara in modo precisissimo, il nemico potrà allontanarsi con facilità. Ma anche per questo c'è il calamaradar integrato, per riprendere subito chi vi è sfuggito (a meno che non abbia già contrattaccato!). 
In scenari come il Campeggio Totan, se ci sono dei nemici che stanno dando fastidio alla tua squadra e che non riesci a colpire con l'arma principale, puoi usare le Appiccibombe, che vanno lontano velocemente, per distrarlo e dartela a gambe!
Nonostante queste possibili e utili tattiche, il Triplete ha  anche dei difetti: se non conoscete a fondo gli scenari e i posti in cui tendere agguati o se non siete molto esperti negli sparatutto, comunque, forse è meglio provare a usare un Blaster o un Blaster rapido.
Quindi...
Pro
Potente, gittata e precisione alte e armi allegate molto tattiche

Contro
Serve mirare molto preciso, bisogna avere un ottimo tempismo e non può fare niente contro i rulli in arrivo