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sabato 10 settembre 2016

RIASSUNTO DELLE NOTIZIE: GIUGNO-AGOSTO

OK, mi devo togliere questa preoccupazione, ma ora devo riscrivere tutte le notizie.

  • E3 abbastanza povero di annunci, ma Zelda: Breath of the Wild sembra incredibilmente originale: con un ciclo giorno-notte, un porting su NX e armi fabbricabili, il nuovo capitolo leggendario sembra avere un'atmosfera in stile sandbox...
  • Sempre all'E3 di Nintendo viene annunciato il nuovo Mario Party: Star Rush, un nuovo capitolo della saga dall'aspetto originale e divertente, dove "è sempre il tuo turno!" Sarà all'altezza dei capitoli per GC e N64 o si abbasserà ai livelli di Island Tour?
  • Nintendo annuncia ciò che i fan di vecchia data volevano: ecco a voi il Nintendo Classic Mini: NES! Permetterà di giocare a 30 titoli di NES classici con il controller originale sul proprio televisore al modico prezzo di €60! In uscita l'11 novembre.
  • Nuove notizie su Pokémon Sole e Luna... che io non ho letto. So che potrebbe sembrare mancanza di professionalità, ma ho preferito non avere spoiler sulla trama e sui nuovi Pokémon. Vi invito a leggere il penultimo post di Boni sull'argomento.
  • Pokémon Go è ora disponibile su App Store e Play Store. Inutile negarlo: è un grande successo! Pokémon Go Plus disponibile a breve!
  • Direct di inizio settembre grondante di annunci!
  • Annunciato Super Mario Maker for Nintendo 3DS. C'è da dire altro?
  • Al lancio di PKMN Sole e Luna sarà disponibile un codice per scaricare Snorlax con un un cristallo che scatenerà la sua mossa speciale: Adesso faccio sul Serio.
  • Annunciato ufficialmente l'aggiornamento di Animal Crossing New Leaf che accoglierà gli amiibo e le carte amiibo che sbloccheranno dei mobili speciali.
  • Annunciati nuovi, brevissimi giochi per la Piazza Mii StreetPass: Avventure, Formula StreetPass, Borsa (?) StreetPass, Cucina e Ninja. Formula StreetPass e Borsa StreetPass godranno di un'offerta speciale: uno dei due sarà scaricabile gratuitamente.
  • Annunciato Mario Superstar Sports: una collezione che racchiude 5 giochi di Sport di Mario e li porta al cosiddetto "Livello hardcore": Mario Tennis, Mario Strikers, Mario BaseBall (finora inedito in Europa), Mario Golf e la nuovissima Equitazione. Sembra molto promettente, speriamo che Camelot non cada negli stessi errori dove è caduta cn Mario Tennis: Ultra Smash!
  • Annunciato un nuovo Pikmin per 3DS a scorrimento laterale, una variante che gioverà sicuramente alla serie.
  • Annunciato, sul palco del Keynot di Apple Super Mario Run, gioco di piattaforme arcade stile Super Mario che arriverà sugli store a dicembre. Hype!


Ohh... Ce l'ho fatta...

sabato 5 dicembre 2015

Speciale - Mario Tennis: Ultra Smash - il gioco a metà?













MARIO TENNIS: ULTRA SMASH

Quanto lo abbiamo atteso, quel raggio di sole su un E3 spento e pieno di semplici aggiornamenti su giochi già annunciati e di titoli come... amiibo Festival. Quanto lo ho desiderato, quanto ho temuto di dover aspettare Natale per prenderlo. Ebbene, dopo due settimane di gioco, ho capito che tutte queste speranze, tutte queste preoccupazioni ERANO INUTILI, TOTALMENTE INUTILI. Nintendo ci aveva promesso molte novità, esplicitamente nel trailer, in cui parlavano di tante, TANTE, modalità, o implicitamente, da come è stato presentato il gioco all'E3. Perfino io, che l'ho provato alla Games Week (Cliccando qui potrete leggere le prime impressioni di un povero illuso...) ho creduto dall'inizio che potesse diventare un gioco del calibro degli altri capitoli della serie. Ora elencherò i vari difetti che più mi hanno colpito:

PERSONAGGI

Ok, diciamocelo, la serie Mario Tennis non è mai stata famosa per il grande numero di personaggi, ma certi livelli sono inaccettabili. Vero, non sono così pochi, ma mi sembrano tutti uguali. Gli unici personaggi che sono relativamente "particolari" sono Boo (che purtroppo fa ancora i suoi tiri a curva), SkeloBowser e Princifata, che, per altro non solo è il personaggio più forte a mio parere, ma è anche il preferito di mio fratello (Ma davvero c'era bisogno di lei? Voglio dire, è davvero più importante di personaggi come Diddy Kong o i vari Baby?). Inoltre, come nella DEMO, l'intelligenza artificiale fa ancora le bizze e, questa volta a contrario di quanto visto il 24 ottobre, i bilanciamenti fanno piuttosto pena (si può attraversare tutto il campo di gioco con un tuffo in mezzo mezzo secondo (e non ho neanche detto tutto...).

MODALITÀ

Insomma, ammettiamolo, ci eravamo tutti emozionati per le novità che avrebbe introdotto la modalità Megasfide. Poi però ci siamo quasi tutti accorti che è noiosissima. La modalità, per quanto non possa sembrare, non stravolge le regole del gioco, neanche quando il nostro personaggio diventa gigante. Semplicemente fa diventare il rimbalzo della pallina molto più alto e lento. Sembra quasi che i Megafunghi siano fatti apposta per infastidire chi li mangia. Si trova un minimo di differenza tra i Mega Tiri e i colpi normali solo durante le schiacciate. Personalmente preferisco giocare senza.
Che dire poi della "Scalata dei Campioni", fino a Open potevi cimentarti in fantastici tornei di difficoltà sempre crescente (in particolare in Mario Power Tennis per GameCube si poteva già trovare una certa differenza tra il primo e il secondo torneo) e ora cosa ci troviamo? Una deludente modalità in cui bisogna affrontare gli stessi avversari migliaia di volte, per batterli sempre allo stesso modo senza alcuna soddisfazione. Davvero? DAVVERO?! E poi avete notato il promettente supporto amiibo a là Smash, rovinato dalla campagna per un giocatore? Perché poi non posso far giocare il mio amiibo contro quello del Boni, per fare un esempio banalissimo?
Parliamo infine dell'ultima modalità, quella che forse mi ha fatto arrabbiare meno: i Megapalleggi. La modalità più semplice, tanto banale quanto divertente. Praticamente consiste nel continuare a palleggiare con un amico colpendo una palla enorme e lenta, che ogni trenta colpi diventa più piccola e veloce. Buona idea, ottima per allenarsi, ma non è lo stile Nintendo. Lo stile Nintendo sono i minigiochi speciali di Open e Power:
Tutto ciò che vedete nelle immagini non è presente nell'episodio Wii U (lacrimuccia di nostalgia).

ONLINE

Insomma, la modalità online è piuttosto buona, niente lag, presenza di partite sia amichevoli che classificate, ma DOV'È L'ICONA PER RAGGIUNGERE GLI AMICI IN UNA PARTITA? Cioè, io dovrei aspettare quella possibilità su un milione di incontrare un conoscente tra tutte le persone che giocano online? Inaccettabile. Però gli amiibo qua sono sfruttati bene.

COLLEZIONABILI

Personaggi nascosti a parte, in Mario Tennis non ci sono mai stati dei bonus collezionabili, quindi penserete: "Ma di cosa ti lamenti?!" Be', credo che piuttosto che metterli così, gli achievments, era meglio tenerseli. Voglio dire: sono venticinque, pochissimi, e sono facilissimi da sbloccare. Metà di essi chiedono di giocare una certa quantità di partite. Andrebbe anche bene, buona parte delle auto e dei personaggi di Mario Kart Wii chiedevano anche loro di giocare tante partite, ma aspettate: là erano cinquanta, cento, a volte mille partite; in Mario Tennis: Ultra Smash bisogna giocare dieci o venti match a modalità (Le modalità, come detto, non sono molte). Per giunta, i collezionabili si possono anche sbloccare usando delle monete, le quali arrivano a migliaia ogni partita finita, che sia vinta o persa. Meh.




Forse con questo articolo solleverò un po' di critiche, ho visto su Miiverse alcuni utenti che invece erano felicissimi dell'acquisto del gioco, ma io la penso così: se siete appassionati della serie e siete incerti se prendere l'episodio Wii U, lasciate perdere Ultra Smash e tornate su NEW PLAY CONTROL! Mario Power Tennis per Wii che, secondo me, è l'episodio migliore.







mercoledì 18 novembre 2015

Con ultra smash un codice download per...

Acquistando Mario tennis ultra smash si riceverà in regalo un codice download per scaricare Mario tennis 64 (=il mario tennis uscito su una piattaforma di gioco Nintendo chiamata Nintendo 64)




lunedì 9 novembre 2015

Mega tiri in Mario Tennis!

GameXplain(canale YouTube che, provando i vari giochi in anteprima, ci illustra su tutte le nuove modalità o cose simili) ci illustra con un nuovo trailer una nuova modalità di Mario Tennis: Ultra Smash. Ecco come la presenterei io sul sito Nintendo:

Ormai è noto che in Mario Tennis: Ultra Smash i nostri amici del Regno dei Funghi possano diventare dei giganti usando il Megafungo, ma se fosse la pallina a diventare gigante? [segue lunga e noiosa descrizione tipica dei siti ufficiali di un'azienda]

Sembra che qui dovremo palleggiare il più possibile con il nostro compagno con una pallina dai rimbalzi a dir poco... stravaganti. Non avete ancora capito? Forse il video varrà più delle parole:
Sembra divertente!

lunedì 26 ottobre 2015

Speciale Milan Games Week: anteprima Mario Tennis Ultra Smash

Alla Games Week è stato il primo gioco che ho provato. L'attesissimo, emozionante e divertentissimo, ah... tanto lo avete letto nel titolo...
Ultra Smash, signore e signori. La prima cosa che ho notato è la bellissima e coloratissima grafica. I personaggi con le loro mosse sono caratterizzati in modo stupendo, ogni colpo è diverso per ogni personaggio. Mario fa i suoi caratteristici megasuperipersalti, Bowser schiaccia con una piroetta(!?), e le caratteristiche di ogni personaggio rimangono uniche. Ah, quanto mi facevano incavolare i tiri a curva di Boo, a quattro anni, quando giocavo a NEW PLAY CONTROL! Mario Power Tennis... Anche se non ne ho la certezza, temo che li rivedremo anche qui! Dunque la domanda sorge legittima: il bilanciamento dei personaggi come sarà strutturato? Ci ritroveremo quello Yoshi indomabile di Mario Tennis Open o il Tipo Timido lentissimo e sbilenco di Mario Power Tennis? Posso rispondervi: nessuno dei due. Mentre giocavo ho notato che, innanzitutto i personaggi non si muovono da soli verso la pallina come in NEW PLAY CONTROL! Mario Power Tennis o nella modalità in verticale di Mario Tennis Open e non si fermeranno da soli nell'area dei colpi fortunati, no. Saranno per la prima volta controllabili completamente dal giocatore. Inoltre personaggi come Bowser sono resi un pelo più leggeri e rapidi, daranno del filo da torcere ai giocatori inesperti!

Parliamo ora della nuova modalità "Megafungo". Personalmente, l'avevo sia sottovalutata, sia sopravvalutata. Infatti, la potenza dei personaggi afflitti dal suo effetto avranno la possibilità di stravolgere la partita a loro vantaggio come al loro totale svantaggio. Infatti i MegaPersonaggi saranno molto più potenti e resistenti degli altri personaggi, ma molto più lenti e, i loro attacchi, molto più prevedibili. Infatti, Nintendo vuole mettere i MegaGiocatori in vantaggio ma non troppo. Infatti i loro tiri saranno sì molto più veloci e il loro rimbalzo più alto, ma ad ognuno dei due problemi c'è una semplice soluzione. I tiri troppo veloci saranno infatti frenati al rimbalzo, ottenendo un effetto backspin. Questo renderà facilissimo parare colpi del genere. E se il rimbalzo è troppo alto? No problem, ci pensa il Jump Shot. Il Jump Shot è un nuovo tipo di tiro inserito in questo nuovo capitolo che permette ai giocatori di colpire palline altissime. Questo non stravolge le regole del gioco, ma è divertente prendere tutto al volo con quei salti caratteristici del Regno dei Funghi. Quindi, Megafunghi: utili? Sì e no. Dipende dalle circostanze. Spero comunque che oltre al Megafungo aggiungano anche altri Power-up.

Un piccolo difetto che ho notato: l'intelligenza artificiale dei personaggi. Ora, probabilmente il problema che sto per spiegarvi probabilmente sarà già risolto all'uscita della versione completa del gioco, ma nella DEMO versione E3, Games Week, Gamescom e chi più ne ha più ne metta, che sarà in confronto quasi arcaica, i giocatori controllati dalla CPU non si muovono bene come in Mario Tennis Open. Lì, se andavi sotto rete, nei doppi, il compagno si spostava e prendeva il tuo posto in fondo campo. Oppure, se volevi prendere tu un colpo fortunato perché avevi fatto una tesi di laurea sulla tattica perfetta, e il tuo compagno era lì che stava per prenderlo, lui si spostava, e ti faceva laureare con 10 e lode. :-)  Nella DEMO di Ultra Smash, i personaggi sono più testardi. 



Nonostante questo, Mario Tennis Ultra Smash resta un bel gioco. Grandioso giocato da soli e spassosissimo in multiplayer. Nella versione completa ci saranno un supporto amiibo stile Super Smash Bros. e una modalità online, oltre a il solito, enorme gruppo di personaggi disponibili tutti diversi. Se volete sapere di più sulla versione completa del gioco, guardate il trailer sulla pagina FaceBook di Super Mario cliccando QUI.

Spero di esservi stato utile e che la mia anteprima sia stata sufficientemente dettagliata. Presto leggerete anche quelle degli altri giochi!


mercoledì 21 ottobre 2015

Nuovo video per Mario Tennis Ultra Smash!

Nintendo ha rilasciato un trailer dell'attesissimo Mario Tennis Ultra Smash. Non vedo l'ora di provarlo alla Milan Games Week!

lunedì 21 settembre 2015

Ah, fortunelli, gli inglesi!

Perché loro hanno tutto? Perché li invidio così tanto? Perché possono avere questi peluches!!! Chi preordina Mario Tennis Ultra Smash sul Nintendo Store UK riceverà in regalo i gadget Mario Tennis come il peluche di Mario e della sua pallina. In omaggio. IN OMAGGIO!!! Perché hanno un Nintendo Store così ricco? Perché il nostro ha solo schede SD, caricabatterie e carte di Kid Icarus e nel loro ci sono giochi e console a prezzo scontato e soprattutto stupendi peluche che non vedremo mai in Italia a meno che un pazzo non cambi carta di credito per prenderselo (io non ce l'ho neanche italiana, la carta di credito)? Perché, perché, perché...